TP Nº4 VIDEOJUEGO

MEMORIA DESCRIPTIVA

Como idea inicial, buscamos crear un videojuego que tenga como objetivo principal la concientizacion sobre el cuidado del medio ambiente y que permita una reflexión real respecto a nuestras acciones cotidianas. En primera instancia, este seria para cualquier tipo de publico, pero luego de las primeras correcciones se decidió determinar un rango de edades mas bien para la primera infancia. De esta manera, la perspectiva del juego se oriento a una forma educativa, con una estética simple y clara para mantener la atención de los jugadores en el mensaje propuesto. 
Definimos así las siguientes pautas:

Nombre del juego: ECOMUNDO

Rango de edades: de 3 a 5 años aproximadamente 

Jugabilidad: Para dispositivos móviles y con un jugador individual, desde una visión en primera persona. Se categoriza como un juego educativo.

Sinopsis: En un mundo donde la contaminación avanza cada día, los más pequeños tendrán el poder de reducirla mientras se divierten jugando y aprendiendo.

Objetivo: Reciclar de forma correcta y en el menor tiempo posible, todos los objetos dispersos por los distintos escenarios para lograr desbloquear nuevos niveles.

Una vez determinada la dinámica y su contexto, comenzamos con el proceso de diseño. 
El juego consta de 8 niveles totales, distribuidos en cuatro secciones (hogar, bosque, ciudad, playa), por lo que crearíamos un escenario para cada uno de ellos.
Respecto al menu, el jugador tendrá la opción tanto de continuar sus partidas o seleccionar los niveles, como así también de customizar su avatar.
El avatar aparecerá en escena solo para dar las instrucciones en cada nivel, ya que, como se menciono anteriormente, se jugara en primera persona. 

Primeros acercamientos al diseño y la estética (posteriormente descartados):







Logo final: 

                                 


Personaje: 
Se comenzará el juego con un avatar, el cual se podrá caracterizar físicamente y, al avanzar en el juego, el avatar aparecerá con nuevos atuendos referidos al escenario en el que se encuentre.



                                              

Menú de inicio y selección de niveles:





Niveles:

Con la idea de crear concientización, el personaje se enfrentará a distintos ámbitos en los que tendrá que actuar para cuidar al medio ambiente. Para ello iniciará desde las acciones más mínimas como limpiar y separar la basura de su hogar. A medida que avanza en los niveles, aumentará la dificultad ya que se abrirán nuevas secciones, como un bosque o las calles de la ciudad.


Definición:
{ HOGAR } 
1 - RECICLAR: el personaje se encontrara con distintos residuos dispersos por la cocina de su casa y tendrá que clasificarlos en los diferentes cestos, según las indicaciones. 
(los elementos se desplazan desde su ubicación hasta el cesto manteniendolos 
presionados)




2 - COMPOST: con la basura orgánica reciclada anteriormente, mas otros materiales necesarios, se realizara un cajón de compost para utilizar en el nivel 4. Sin limite de tiempo (nuevamente se desplazan los objetos, siguiendo las instrucciones para aprender a hacerlo correctamente).





{ BOSQUE }
3 - PLANTAR ARBOLES: en un espacio que simula estar deforestado con huecos en el suelo, el jugador debera poner los elementos necesarios, incluida la composta, para regenerar la tierra y hacer que crezcan arboles. (movimiento con un click y desplazamiento de los objetos)


4 - DEFENSA FORESTAL: una vez plantados los arboles, habrá que defenderlos y evitar que sean talados nuevamente; para ello el jugador se enfrentara a un deforestador que avanzara hacia el y tendrá que hacer click velozmente en ellos hasta que se transformen en defensores. Tanto el jugador como el contrario tendrá una barra en la parte superior de la pantalla a modo de vida, que disminuye o aumenta según vayan perdiendo o ganando.



{ CIUDAD }
5 - RECICLAR - 2da parte: con la misma dinámica que en el primer nivel, pero esta vez se recolectaran los residuos de una calle y se separaran en los distintos cestos de reciclaje.




{ PLAYA }
6 - LIMPIAR ANIMALES MARINOS: habrá que sacarle a 3 animales los desechos que traen consigo del mar, para después clasificarlos según corresponda.



7 - LIMPIAR EL MAR: con una red debajo del agua, se juntaran los residuos que el agua vaya arrastrando, a medida que se esquivan los peces. El jugador solo tendrá que desplazar la red y se dificulta cuando aumenta la velocidad; el juego termina al llenar la red.






{ NIVEL FINAL }
8 -  Los residuos acumulados durante todo el juego caerán por diferentes casillas hacia los cestos reciclables, de modo que se deberá clickear sobre estos en el momento exacto en el que la basura se acerque, para que no se deslice por fuera de el. 



Los niveles 1, 3, 5 y 6 se juegan por tiempo, que será contando como lo muestra la animación del nivel 1; si no se llega a cumplir el objetivo en ese periodo se perderá, teniendo que volver a comenzar el nivel.



DIAGRAMA DE FLUJOS



TRAILER




DESARROLLO DE NIVEL 1






Rol de cada integrante del grupo:
-Aquino: diseño de escenarios y desarrollo de nivel.
-Dutra: personajes y trailer.
-Yezzi: menú de selección.
















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