TP Nº3 – JUEGO DE MESA
Primera parte: Esquicio


Juego asignado: “GO”



HISTORIA

El “Go” es el juego de mesa más antiguo de todos los que se practican y es uno de los cuatro grandes artes de la antigua China. Quizá debido a su profundidad, el Go fue asociado con los fenómenos celestiales, la estrategia militar, la administración de los asuntos de estado e incluso la adivinación.
Si bien existen varias historias sobre el origen de este juego, algunas leyendas lo sitúan en China y mas específicamente al Emperador Yao (2337-2258 a. C.), quien solicitó a su consejero Shun que diseñara un juego que enseñara disciplina, concentración y equilibrio a su hijo Dazhu, el cual se supone era desjuiciado. Otras teorías sugieren que el juego fue inventado por generales y jefes del ejército chino, quienes usaban piedras para señalar posiciones de ataque en mapas; o que los elementos usados actualmente para el juego fueron alguna vez usados para realizar lecturas de la suerte. 
No obstante, también hay referencias escritas que datan del siglo IV a.C., donde se menciona al juego, pero que aparece como yì ().
Hoy en dia, en China se lo conoce como weiqi, literalmente el “juego de tablero de envolvimiento”.
Las primeras expansiones del juego fueron hacia Corea y Japón. Fue introducido en Corea entre los siglos V y VII d. C. y se volvió popular entre las clases altas del país. Allí se lo denomina “baduk”.
Probablemente se introdujo a Japón en el siglo VI d. C, donde recibe el nombre de  igo (囲碁). De acuerdo a los registros de la dinastía Sui, el Go era uno de los tres principales pasatiempos de los japoneses del siglo VII.
El juego se volvió popular en la Corte Imperial Japonesa en el siglo VIII, y entre el público general en el siglo XIII. En 1603, se designó al mejor jugador japonés de ese entonces, un monje budista llamado Nikkai, en el puesto de Godokoro (Ministro de go). Nikkai tomó el nombre Honinbo Sansa y fundó la escuela Hon'inbō. Poco después se fundaron otras escuelas. Esos institutos de Go, oficialmente reconocidos y subsidiados, contribuyeron enormemente a desarrollar el nivel de juego, e introdujeron el sistema de clasificación de jugadores. Esto hizo que el foco principal del mundo del Go se traslade a Japón.
Por otro parte, a pesar de su elevada popularidad en el este de Asia, el juego se ha introducido muy lentamente en el resto del mundo. Aunque existen algunas menciones al juego en la literatura occidental a partir del siglo XVI, el Go no empezó a volverse popular hasta finales del siglo XIX, cuando el científico alemán Oskar Korschelt escribió un tratado sobre este. A comienzos del siglo XX, el Go empezó a expandirse en el imperio alemán y el imperio austrohúngaro. En 1905, Edward Lasker aprendió a jugarlo mientras se encontraba en Berlín. Cuando se trasladó a Nueva York, Lasker fundó el New York Go Club junto a Arthur Smith (entre otros), que conocía el juego y había publicado el libro The Game of Go en 1908. El libro de Lasker, Go and Go-moku (1934) ayudó a popularizar el juego en Estados Unidos. En 1935 fue fundada la Asociación Americana de Go. Dos años después, en 1937, se creó la Asociación Alemana.
Durante la mayor parte del siglo XX, la Asociación de go de Japón jugó un papel vital en la propagación del juego fuera de Asia al publicar la revista Go Review en los años 1960, establecer Centros de Go en Estados Unidos, Europa y Sudamérica, y enviar maestros profesionales a realizar giras por diversas naciones occidentales.
Hasta 2008, la Federación Internacional de Go tenía un total de 71 países miembros y se ha afirmado que 1 de cada 222 personas en el mundo lo juega.
Se puede decir que este juego es un reflejo de las estrategias orientales (tanto en la política como en la economía, o bien el ámbito militar).

SOBRE EL JUEGO

El Go es un juego de tablero de estrategia para dos personas, cuyo objetivo es controlar una cantidad de territorio mayor a la del oponente: para controlar un área, debe rodearse con piedras. Los dos jugadores que participan disponen de un abundante número de piedras de color negro o blanco, respectivamente, que se van colocando sobre las intersecciones del tablero (cuadricula de 19x19 lineas). Inicia quien posea las fichas negras.
Respetando un turno por vez, cada movimiento consiste en colocar una nueva piedra en una intersección libre del tablero de juego;  una vez colocada, no se puede volver a mover.
Se puede capturar una piedra o un conjunto de piedras y eliminarlas del tablero si están completamente rodeadas por piedras de otro color; si la piedra se encuentra en un lateral o esquina del tablero, es suficiente con que sea rodeada respectivamente por 3 ó 2 piedras rivales. Existen diferentes conjuntos de reglas, pero todas coinciden en los aspectos generales y las diferencias no afectan significativamente la estrategia ni el desarrollo del juego salvo en situaciones excepcionales.
La partida finaliza mediante un acuerdo entre ambos jugadores. Cuando alguno de ellos cree que no es posible hacer más territorio, capturar más piedras enemigas o reducir el territorio del rival debe pasar en lugar de colocar una piedra en el tablero.
El protocolo de final de partida se inicia cuando ambos jugadores pasan consecutivamente.
Al finalizar, los jugadores deciden qué piedras serían inevitablemente capturadas en caso de continuar la partida. A dichas piedras se las denomina piedras muertas, y son capturadas antes de contabilizar la puntuación. Entonces, los jugadores cuentan los puntos de cada territorio, teniendo en cuenta las piedras prisioneras y las muertas, y se decide quién ganó la partida.

Ahora bien, la puntuación depende del lugar en donde se practique el juego y estos dos modos serian:
  • Según el método utilizado en las reglas chinas

Contabilidad por área: Cada jugador puntúa por cada piedra situada sobre el tablero y por cada intersección en territorio propio. Tiene la ventaja de ser más fácil de entender al comenzar a practicar el juego, y de que el resultado no se ve influído por los posibles desacuerdos en el final de partida.
  • Según el metodo utilizado en las reglas japonesas

Contabilidad por territorio: Se cuenta un punto por cada captura realizada y por cada intersección de territorio. Es el sistema que más frecuentemente se usa, y tiene como ventaja que fuerza a los jugadores a evitar colocar más piedras de las precisas en el final de partida para no ver penalizada su puntuación.

El tiempo estimado para la duración de las partidas varía entre 10 y 90 minutos si el juego es informal; en los torneos de competición una partida puede durar de 2 a 6 horas.

Aunque el rango de edad estimado para este juego es a partir de los 5 años, su complejidad y estrategia se encuentran en un nivel medio a alto, por lo que una partida requiere de un buen análisis y suma concentración.

COMPOSICION
  •          Tablero: El tablero de juego -comúnmente llamado goban, por su nombre en japonés- mide generalmente entre 45 y 48 cm de largo y 42 y 44 cm de ancho. Los tableros chinos son ligeramente más grandes, debido a que las piedras chinas son también ligeramente más grandes. El tablero no es cuadrado: hay una relación 15:14 entre largo y ancho. Hay dos tipos principales de tablero: el de mesa, similar al utilizado en otros juegos como el ajedrez, y el de suelo, que se ubica directamente en el suelo ya que dispone de su propia base
  •           Piedras: Usualmente, un juego completo de piedras de go (goishi) está formado por 181 piedras negras y 180 blancas. Dado que una cuadrícula de 19x19 tiene 361 puntos, hay suficientes piedras para cubrir todo el tablero. Hay una piedra negra de más porque ese jugador mueve primero. Hay dos tipos principales de piedras: convexas, en las que uno de los lados es plano, y biconvexas, en las que ambos lados tienen una curvatura similar. Las piedras tradicionales japonesas son biconvexas; en China, normalmente se juega con piedras convexas. Las piedras tradicionales se fabrican de modo que las negras sean ligeramente más grandes que las blancas, para contrarrestar una ilusión óptica creada por el contraste de colores que hace que las blancas se vean sobre el tablero ligeramente más grandes que las negras.

  •          Tazones: Los tazones para las piedras tienen forma de esfera achatada. Generalmente, la tapa se voltea al inicio de cada juego, para poner allí las piedras capturadas durante la partida. Los tazones chinos son ligeramente más grandes y redondeados, un estilo conocido en Japón como Go Seigen. Los tazones japoneses Kitani tienden a tener una forma más cercana a lo que es una copa de brandy.


Generalmente, los tazones están hechos de madera torneada. La madera de palisandro es el material tradicional para hacer los tazones japoneses, pero es muy cara; la madera de azufaifo Chino es un sustituto común.

Conceptualizacion: Eficacia.



PRESENTACION





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